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Mostrando entradas de 2021

El mar Egeo

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Es la parte del mar Mediterráneo comprendido entre las costas de Grecia y Anatolia y, por el sur, está delimitado por las islas de Citera, Anticitera, Creta, Kasos, Kárpatos y Rodas. Es la principal vía de comercio de la antigua Grecia. Cada isla habitada es una polis asociada a una de las dos ligas o acuerdos político-militares importantes de la época: La Liga de Delos . Liderada por Atenas, es la que controla la mayor parte de islas e islotes del mar Egeo y la que se encarga de la defensa de sus costas de los temibles piratas. Por ello, de vez en cuando, se pueden ver trirremes de guerra atenienses patrullando las aguas. Peligros en el mar Los piratas tienen una gran actividad en la zona ante barcos mercantes entre islas, pero son barcos pequeños y veloces preparados para huir de las naves de guerra atenienses. Normalmente también los piratas realizan pequeñas incursiones en islotes desprotegidos. Los ataques entre barcos pueden realizarse mediante abordaje o mediante embestida con e...

Matón y panda de matones

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Como en todos los sitios existen ciudadanos ejemplares y otros no tanto. Es el caso de los matones que son aquellos ciudadanos, metecos o esclavos libertos que se dedican a mancharse las manos ellos haciendo encargos de sus señores o clientes. Raramente actúan solos, pues solos preferirán huir de los problemas, pero en grupo se crecen. Por cada matón se suma +1 al Estilo que utilicen, normalmente Llamativo o Vigoroso. También tienen una casilla de estrés, de un punto, por cada dos matones de la panda. No suelen ser bandas muy organizadas a la hora de plantar cara, pero un grupo numeroso puede crear algunos problemas a los héroes. Tendrán un aspecto de grupo y una motivación, no suelen tener ninguna proeza que destacar.

Escala de juego.

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El juego utiliza una escala de adjetivos y números para dar valor a los estilos que utiliza un personaje, al resultado de la tirada, al nivel de dificultad, etc. Las tiradas se pueden realizar con cuatro dados FATE, que son unos dados especiales de seis caras, con un símbolo + que suma 1, un símbolo -, que resta 1 y un símbolo en blanco que ni suma ni resta. Al tirar los cuatro dados se puede alcancar una tirada de entre +4 y -4 (aunque la mayoría de las tiradas tenderán a 0) las cuales se suman el bonificador del Estilo a usar y el bonificador de los impulsos, ventajas creadas o aspectos invocados. La tirada puede ser contra una dificultad pasiva determinada entre: - Fácil o Mediocre (+0). - Difícil o Buena (+2). Siempre que se te ocurra un motivo por el cual la tarea es un reto. - Muy difícil o Enorme (+4). - Si es una tarea heróica la dificultad se establecerá en consonancia a la dificultad. También la tirada puede ser contra un enemigo que oponga una dificultad activa. En ese cas...

Jefe de la Guardia

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Veteranos de muchos combates, en tiempos de paz son empleados en labores de supervisión de la Guardia de la polis y protectores de su señor. Con una alta estima del honor y su profesión, son combatientes duros que no suelen retroceder ante las dificultades y suelen morir cumpliendo su deber. Su armamento se suele completar con espada, escudo, peto y casco. Son un punto de referencia para sus hombres, son los últimos en abandonar el barco y los que encabezan los ataques. Por lo tanto, suelen tener tres casillas de estrés, una consecuencia Leve y dos o tres proezas. Aspectos: - Es un honor servir a mi rey. - Antes muerto que traidor. - Veterano luchador. Proezas: - Atacar en formación - Han obtenido cierta formación militar y pertenecen a las milicias permanentes de la polis, obtienen un +2 al Ataque usando el estilo Vigoroso cuando ataque en grupo. - Armadura - Debido que llevan un equipamiento completo, ganan un +2 a la Defensa usando el Estilo Rápido, cuando se defiendan en un com...

Guardia de la ciudad

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Buenos combatientes mantienen sus armas preparadas para mantener la paz y la seguridad en la polis, pero suelen obedecer las órdenes del Rey o Consejo de gobierno. Suelen estar entrenados para la guerra así que son duros contrincantes cuando atacan en grupo. Aunque tienen un alto sentido del deber y de obediencia a los gobernantes sus motivaciones no son diferentes que los demás miembros de la polis como mantener a su familia y ganarse los garbanzos. Al estar preparados para el combate suelen tener dos casillas de estrés. Aspectos : - Guardia protector de la polis. - Mantener a su familia. - Por una moneda puedo hacer la vista gorda. Proeza : - Atacar en formación - Han obtenido cierta formación militar y pertenecen a las milicias permanentes de la polis, obtienen un +2 al Ataque usando el estilo Vigoroso cuando ataque en grupo.

Gigantes

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  Pocos quedan desde que perdieron en la Gigantomaquia, guerra de los gigantes contra los dioses. Los que quedan vagan en pequeñas comunidades o solos y suelen ser hostiles con los humanos ya que éstos se posicionaron del lado de los dioses para acabar con ellos. Hijos de Gea, se les suele ver en las montañas, en cuevas y bosques. Cuando nacen beben un brebaje creado por Gea que les impide morir a manos de los mortales. Los dioses pueden abatirlos, pero últimamente no están por la labor de aparecer así que lo dejan en manos de los humanos y, para ayudarles, los dioses han ido creando diversas armas mágicas con las que poder matarlos. Algunos tienen debilidad hacia algún tipo de material u objeto, como el bronce, y su fuerza sucumbe o se debilita ante ellos. Son seres fantásticos y adversarios muy poderosos para un solo héroe que tendrá que desarrollar toda su astucia y habilidades para salir airoso de un conflicto con uno pues cada gigante fue creado para ser contraparte de algún d...

Ciudadanos griegos

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Los habitantes de las polis griegas se dividían, generalmente, en ciudadanos libres, mujeres, metecos y esclavos. Son ciudadanos normales que se dedican a sus labores cotidianas cuya única motivación en la vida es protegerse ellos y sus familias y actúan amistosamente con sus vecinos. Los ciudadanos eran los que tenían todos los derechos civiles y decidían el gobierno de la ciudad o, al menos, opinaban en las decisiones de los Consejos de los Ancianos. Los ciudadanos solo eran ciudadanos en su propia polis, fuera de ella se convertían en metecos. Los metecos son extranjeros (de otras polis) afincados en la población, libres, pero sin los derechos políticos de los ciudadanos. Generalmente había poca participación de las mujeres en los temas políticos, aunque había sus excepciones como las propias Amazonas. Los esclavos eran personas que habían perdido una guerra con otra polis o se habían vendido como tales y servían a sus señores. No solían ser maltratados, pues nadie que se compre un ...

Puntos de Destino y los Aspectos

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Nuestros héroes en sus aventuras recibirán el favor de los dioses o serán objeto de su ira . Ello se refleja en los Puntos de Destino. Cada héroe tiene tantos puntos de destino al inicio de la partida igual a la capacidad de recuperación que tenga, a no ser que al finalizar la anterior partida haya acumulado más puntos de destino que su recuperación en tal caso comenzará con ese número de puntos de destino. Su cuenta la puedes llevar con monedas, piedras (cálculos) o fichas de póquer. Cada vez que una situación requiera el favor de los dioses para repetir la tirada o para añadirle un +2 adicional gastas un punto de destino. Según vaya solicitando los favores de los dioses irá gastando Puntos de Destino y, por lo tanto, tendrá interés en conocer cómo poder recuperarlos y recuperar el favor de los dioses. Gastar un Punto de Destino supone cambiar la tirada inicial, obteniendo la gracia de los dioses,  y así poder repetir dicha tirada o sumarle un +2 a la tirada anterior si es suficie...

Creación de los héroes

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Los héroes son humanos que recorren el mundo antiguo básicamente para resolver un problema que puede amenazar su existencia, la de sus seres queridos o la de otros ciudadanos. Son los llamados a cumplir los designios de los dioses o a desafiarlos ante su ira y arbitrariedad. Los héroes, antes de ser héroes, son personas de cualquier género o condición, que tenían sus vidas (no siempre cómodas y fáciles) antes de la aventura. Todos ellos tienen una sola cosa en común: han dado un paso adelante cuando han sentido la llamada . Salvo los Espartanos, cuya profesión es la guerra, todos tienen una profesión previa a la aventura y por la que son conocidos en la sociedad griega, pero eso no los hace menos hábiles o menos capaces para enfrentarse a los retos, elevar su dignidad por encima de la común humanidad y reclamar un sitio junto con los dioses. Llegados a este momento podemos comenzar a escribir y crear nuestro héroe. Utilizaremos las reglas de FATE Acelerado para la creación de los héro...

Polis de Akrotiri

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Capital administrativa de la isla de Thera , centro de poder y comercio, que en los últimos dos años ha alcanzado cierta relevancia en el Mar Egeo tanto por su situación privilegiada como por un aumento de su riqueza en oro fuera de lo usual, algo que está levantando sospechas y cierta envidia en las polis circundantes así como en el próximo reino del rey Minos, en Creta. Con un floreciente comercio, es común encontrar por las noches tabernas en las que divertirse y entretenerse con música y vino después de un largo día de trabajo en los quehaceres locales. A pesar de que se trata de una localidad tranquila y pacífica el repentino aumento de población está trayendo pequeños grupos de bandidos los cuales, a veces consiguen trabajo como guardaespaldas y matones a sueldo y otras se dedican a molestar a los ciudadanos libres. Por todo ello, es común ver la presencia de una patrulla de la ciudad paseando por las calles para asegurar la paz y tranquilidad del lugar. Aspectos : - Gente de tod...

Templo de Hefesto

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Templo consagrado al dios Hefesto , dios del fuego y la forja, protector y guía de la polis de Akrotiri , en particular, y de la isla de Thera, en general. Se encuentra, junto al palacio real , en la parte alta de la ciudad por su proximidad al cielo y, sobre todo, al volcán que preside la isla de Thera . Asímismo, cuenta con un acceso privado a las entrañas del volcán donde tradicionalmente se habían realizado las ofrendas al dios Hefesto , pero que, debido al aumento de los temblores por el volcán de la isla , el rey ha cortado el acceso montando una guardia real permanente que impide el paso sin autorización. Cuenta con un servicio de sacerdotisas y sacerdotes consagrados al mantenimiento del templo, gestión de las ofrendas y atención a los visitantes que deseen acercarse al templo. Todos los visitantes temerosos de los dioses son bienvenidos a presentar sus ofrendas. Aspectos : - Lugar sagrado. - Una escultura de bronce de Hefesto golpeando con su martillo. - Los visitantes temeros...

La villa del comerciante Nicodemo

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Lujosa villa en la polis de Akrotiri donde vive el rico comerciante Nicodemo. Se encuentra en un acantilado próximo al puerto de la ciudad. No es una villa fortificada, pero como es natural está resguardada por una pequeña tropa de matones que realizan las funciones de protección del interior de la villa y la realización de diversas gestiones para señor de la casa. A parte de un par de matones que hacen vigilancia estática en diferentes puntos clave de la casa, un pequeño grupo de matones puede aparecer a una orden de su señor Nicodemo (3 matones por cada Personaje). Es una villa donde, desde el comienzo de la primavera, se celebran bailes y reuniones nocturnas de la alta sociedad de la isla donde su anfitrión estrecha lazos con sus conciudadanos. Dentro de la villa se encuentran diversas obras de arte y telas que compite en belleza y categoría con el palacio fruto de las correrías por el mundo de su dueño en sus buenos tiempos. Posibles aspectos: - Música y bailes para gente selecta...

Palacio del Rey Midas

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La construcción que se haya en lo más alto de la polis de Akrotiri y que domina la ciudad, junto al cercano Templo de Hefesto . Es el palacio donde vive la familia real y presidido por el Rey Midas. Es también un edificio militar y, por lo tanto, cuenta con una doble función: fortificación y palacio real. Está creado para repeler con facilidad los ataques desde el exterior aunque mantiene una guardia constante de soldados bien entrenados para salvaguarda de la familia real y sirvientes que atienden las labores diarias de palacio. Dentro está ricamente amueblado, con las maderas más delicadas y muy bien adornado con las telas y obras de arte más exóticas del mundo conocido. Todo ello gracias a la labor viajera, conquistadora y comercial del Rey Midas. Muchos de esos bienes son objetos obtenidos en sus viajes. La gente de la villa de Akrotiri está encantada por la riqueza y el prestigio que su rey les ha traído aunque esos temblores a veces les quita el sueño. Posibles aspectos: - Fort...

La Isla de Thera

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La Isla de Thera es una isla volcánica que está situada en mitad del Mar Egeo. Tiene varios asentamientos y una pequeña polis, Akrotiri , que hace de capital administrativa de toda la isla. La población se dedicaba casi exclusivamente hasta hace poco a la pesca y a la ganadería, pero hace apenas un par de años a surgido con fuerza como centro comercial importante debido a un inexplicable aumento de la riqueza. La polis de Akrotiri se gobierna desde hace poco por la forma de gobierno de monarquía hereditaria, cuyo principal exponente es el rey Midas, aunque la población aún conserva como una forma de gobierno informal un Consejo de Ancianos que se reúnen en circunstancias extraordinarias. Una población pacífica y temerosa de los dioses que ha atraído a mucha gente de diversos lugares debido a la proliferación de oro entre su población. Por supuesto, eso también ha llamado la atención de bandidos y gente de mal vivir algo que está desestabilizando la convivencia tranquila de la població...