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El mar Egeo

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Es la parte del mar Mediterráneo comprendido entre las costas de Grecia y Anatolia y, por el sur, está delimitado por las islas de Citera, Anticitera, Creta, Kasos, Kárpatos y Rodas. Es la principal vía de comercio de la antigua Grecia. Cada isla habitada es una polis asociada a una de las dos ligas o acuerdos político-militares importantes de la época: La Liga de Delos . Liderada por Atenas, es la que controla la mayor parte de islas e islotes del mar Egeo y la que se encarga de la defensa de sus costas de los temibles piratas. Por ello, de vez en cuando, se pueden ver trirremes de guerra atenienses patrullando las aguas. Peligros en el mar Los piratas tienen una gran actividad en la zona ante barcos mercantes entre islas, pero son barcos pequeños y veloces preparados para huir de las naves de guerra atenienses. Normalmente también los piratas realizan pequeñas incursiones en islotes desprotegidos. Los ataques entre barcos pueden realizarse mediante abordaje o mediante embestida con e...

Matón y panda de matones

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Como en todos los sitios existen ciudadanos ejemplares y otros no tanto. Es el caso de los matones que son aquellos ciudadanos, metecos o esclavos libertos que se dedican a mancharse las manos ellos haciendo encargos de sus señores o clientes. Raramente actúan solos, pues solos preferirán huir de los problemas, pero en grupo se crecen. Por cada matón se suma +1 al Estilo que utilicen, normalmente Llamativo o Vigoroso. También tienen una casilla de estrés, de un punto, por cada dos matones de la panda. No suelen ser bandas muy organizadas a la hora de plantar cara, pero un grupo numeroso puede crear algunos problemas a los héroes. Tendrán un aspecto de grupo y una motivación, no suelen tener ninguna proeza que destacar.

Escala de juego.

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El juego utiliza una escala de adjetivos y números para dar valor a los estilos que utiliza un personaje, al resultado de la tirada, al nivel de dificultad, etc. Las tiradas se pueden realizar con cuatro dados FATE, que son unos dados especiales de seis caras, con un símbolo + que suma 1, un símbolo -, que resta 1 y un símbolo en blanco que ni suma ni resta. Al tirar los cuatro dados se puede alcancar una tirada de entre +4 y -4 (aunque la mayoría de las tiradas tenderán a 0) las cuales se suman el bonificador del Estilo a usar y el bonificador de los impulsos, ventajas creadas o aspectos invocados. La tirada puede ser contra una dificultad pasiva determinada entre: - Fácil o Mediocre (+0). - Difícil o Buena (+2). Siempre que se te ocurra un motivo por el cual la tarea es un reto. - Muy difícil o Enorme (+4). - Si es una tarea heróica la dificultad se establecerá en consonancia a la dificultad. También la tirada puede ser contra un enemigo que oponga una dificultad activa. En ese cas...

Jefe de la Guardia

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Veteranos de muchos combates, en tiempos de paz son empleados en labores de supervisión de la Guardia de la polis y protectores de su señor. Con una alta estima del honor y su profesión, son combatientes duros que no suelen retroceder ante las dificultades y suelen morir cumpliendo su deber. Su armamento se suele completar con espada, escudo, peto y casco. Son un punto de referencia para sus hombres, son los últimos en abandonar el barco y los que encabezan los ataques. Por lo tanto, suelen tener tres casillas de estrés, una consecuencia Leve y dos o tres proezas. Aspectos: - Es un honor servir a mi rey. - Antes muerto que traidor. - Veterano luchador. Proezas: - Atacar en formación - Han obtenido cierta formación militar y pertenecen a las milicias permanentes de la polis, obtienen un +2 al Ataque usando el estilo Vigoroso cuando ataque en grupo. - Armadura - Debido que llevan un equipamiento completo, ganan un +2 a la Defensa usando el Estilo Rápido, cuando se defiendan en un com...

Guardia de la ciudad

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Buenos combatientes mantienen sus armas preparadas para mantener la paz y la seguridad en la polis, pero suelen obedecer las órdenes del Rey o Consejo de gobierno. Suelen estar entrenados para la guerra así que son duros contrincantes cuando atacan en grupo. Aunque tienen un alto sentido del deber y de obediencia a los gobernantes sus motivaciones no son diferentes que los demás miembros de la polis como mantener a su familia y ganarse los garbanzos. Al estar preparados para el combate suelen tener dos casillas de estrés. Aspectos : - Guardia protector de la polis. - Mantener a su familia. - Por una moneda puedo hacer la vista gorda. Proeza : - Atacar en formación - Han obtenido cierta formación militar y pertenecen a las milicias permanentes de la polis, obtienen un +2 al Ataque usando el estilo Vigoroso cuando ataque en grupo.

Gigantes

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  Pocos quedan desde que perdieron en la Gigantomaquia, guerra de los gigantes contra los dioses. Los que quedan vagan en pequeñas comunidades o solos y suelen ser hostiles con los humanos ya que éstos se posicionaron del lado de los dioses para acabar con ellos. Hijos de Gea, se les suele ver en las montañas, en cuevas y bosques. Cuando nacen beben un brebaje creado por Gea que les impide morir a manos de los mortales. Los dioses pueden abatirlos, pero últimamente no están por la labor de aparecer así que lo dejan en manos de los humanos y, para ayudarles, los dioses han ido creando diversas armas mágicas con las que poder matarlos. Algunos tienen debilidad hacia algún tipo de material u objeto, como el bronce, y su fuerza sucumbe o se debilita ante ellos. Son seres fantásticos y adversarios muy poderosos para un solo héroe que tendrá que desarrollar toda su astucia y habilidades para salir airoso de un conflicto con uno pues cada gigante fue creado para ser contraparte de algún d...

Ciudadanos griegos

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Los habitantes de las polis griegas se dividían, generalmente, en ciudadanos libres, mujeres, metecos y esclavos. Son ciudadanos normales que se dedican a sus labores cotidianas cuya única motivación en la vida es protegerse ellos y sus familias y actúan amistosamente con sus vecinos. Los ciudadanos eran los que tenían todos los derechos civiles y decidían el gobierno de la ciudad o, al menos, opinaban en las decisiones de los Consejos de los Ancianos. Los ciudadanos solo eran ciudadanos en su propia polis, fuera de ella se convertían en metecos. Los metecos son extranjeros (de otras polis) afincados en la población, libres, pero sin los derechos políticos de los ciudadanos. Generalmente había poca participación de las mujeres en los temas políticos, aunque había sus excepciones como las propias Amazonas. Los esclavos eran personas que habían perdido una guerra con otra polis o se habían vendido como tales y servían a sus señores. No solían ser maltratados, pues nadie que se compre un ...